SOtM sMS-2000 評測|Diretta 傳輸與 Roon 數位播放實測
SOtM 旗艦音樂伺服器 sMS-2000 結合 Diretta 之後, 究竟能把高階數位播放推到什麼程度? 日本《Stereo Sound》評論家三浦孝仁實際測試 sMS-2000, 並分別比較 Diretta TARGET、Roon 與外部 10MHz 主時鐘架構下的播放表現。
文|三浦孝仁(Takahito Miura)| 內容整理自 Stereo Sound ONLINE,原文刊登於 2025 年 7 月 31 日
三浦孝仁長期使用 SOtM 網路音訊器材, 包括 sNH-10G 網路交換器、sCLK-OCX10 10MHz 主時鐘與 sMS-200。 這次測試的 sMS-2000,則是 SOtM 經過多年開發後推出的旗艦級音樂伺服器。
1. sMS-2000:從主機板開始為音響用途設計
sMS-2000 的核心採用 SOtM 自行開發的 sMB-Q370 音響級主機板, 並搭載 sCLK-EX 時鐘模組、 tX-USBx10G USB Host Card、 sNI-1G Ethernet Card, 以及 sPM-ATX100 ATX 電源供應模組。
與直接以一般 PC 架構作為音樂伺服器不同, SOtM 從主機板、USB 輸出、Ethernet 網路介面、 時鐘到電源供應,都針對高階數位音訊用途重新配置。
Eunhasu OS 是 SOtM 為音訊播放所開發的 Linux 系統。 現行 sMS-2000 支援 Roon Server、Diretta Host & Target、 HQPlayer NAA、MPD、DLNA、LMS/Squeezelite 等多種播放方式, 讓同一部伺服器可以依照系統架構選擇不同的播放與傳輸方案。
2. Diretta:重新思考網路音訊的資料傳輸方式
Diretta 是針對高品質網路音訊所設計的傳輸架構, 將播放系統區分為 HOST 與 TARGET, 並透過網路在兩者之間傳送音訊資料。
它的設計重點之一,是控制網路資料傳輸的負載狀態, 降低 TARGET 端因資料處理負載大幅變動而產生的電氣干擾。 因此 Diretta 所處理的不只是「資料有沒有正確送達」, 而是數位播放設備在資料傳輸過程中的工作狀態。
3. 試聽系統:加入 10MHz 主時鐘
這次 Stereo Sound 的試聽系統同時導入 SOtM sCLK-OCX10 10MHz 主時鐘, 讓支援外部 10MHz Clock Input 的數位設備共用外部參考時鐘。
這項配置也凸顯 sMS-2000 的另一個特點: 它並不是孤立運作的音樂伺服器, 而可以進一步整合 SOtM 的網路交換器、外部主時鐘與數位輸出架構, 形成完整的高階數位前端。
4. sMS-2000 作為 Diretta TARGET
三浦孝仁將 sMS-2000 設定為 Diretta TARGET 進行試聽。 依照原文描述,這套配置呈現出高解析度、鮮明的音色與細膩的強弱變化。
在鋼琴重播時,觸鍵與音色輪廓更容易辨識; 播放小提琴錄音時,細微的音色變化與演奏強弱也具有更清楚的層次。 這些是評論者在實際系統比較中所觀察到的 Diretta 重播特徵。
SOtM sMS-2000
搭載 sMB-Q370 音響級主機板、sCLK-EX 時鐘、 tX-USBx10G USB 輸出、sNI-1G 網路介面與 sPM-ATX100 電源模組,支援 Roon Server、 Diretta Host & Target 等多種高階數位播放架構。
查看 sMS-2000 商品資訊5. Roon + Diretta:另一種高階數位播放架構
另一項測試則由 sMS-2000 執行 Roon Server, 並結合 Diretta HOST/TARGET 架構進行播放。
三浦孝仁認為,相較一般網路播放方式, 這套 Roon + Diretta 配置在空間透明度、 音像深度與整體洗練程度上具有相當明顯的吸引力。
這項測試的意義不只是證明 sMS-2000 可以執行 Roon, 而是顯示它可以同時扮演高效能音樂伺服器與 Diretta 系統核心,再依照 DAC、Renderer 與網路架構, 建立不同層級的數位播放系統。