DSD 是什麼?從 SACD、DSD DAC 到 MSB Cascade、Playback Designs 的數位解碼技術
如果你在選擇 DAC、數位串流播放器或 SACD 播放機,經常會看到 DSD64、DSD128、DSD256,甚至 DSD512 等規格。但「支援 DSD」到底代表什麼?DSD 和 PCM 有什麼不同?SACD 和 DSD 又是什麼關係?一台標示支援 DSD256 的 DAC,是否代表它會直接以 DSD 架構完成數位類比轉換?
真正值得理解的,不只是 DAC「最高支援到幾倍 DSD」,而是 DSD 訊號進入 DAC 之後,究竟經過什麼處理,最後如何轉換成類比訊號。MSB Technology 與 Playback Designs 正好提供兩種不同的高階 DAC 設計思路:前者以自行開發的離散式 Hybrid DAC 為核心,後者則透過 FPGA、自家數位演算法與時基處理技術建立完整數位架構。
DSD 是什麼?
DSD 是 Direct Stream Digital 的縮寫。與一般 PCM 使用多位元資料描述每一個取樣點的振幅不同,DSD 採用 1-bit、高取樣率 的資料流表示音訊訊號。
最常見的 DSD64 取樣率為 2.8224 MHz,也就是 CD 44.1 kHz 取樣率的 64 倍,因此稱為 DSD64。隨著取樣率倍數增加,又延伸出 DSD128、DSD256、DSD512 等格式。
| DSD 格式 | 取樣率 |
|---|---|
| DSD64 | 2.8224 MHz |
| DSD128 | 5.6448 MHz |
| DSD256 | 11.2896 MHz |
| DSD512 | 22.5792 MHz |
| DSD1024 | 45.1584 MHz |
重點:DSD 的 1-bit 不能直接拿來和 PCM 的 16-bit、24-bit 比大小。兩者採用不同的編碼與訊號處理方式。
SACD 和 DSD 是什麼關係?
許多人第一次接觸 DSD,其實不是透過電腦音樂檔案,而是 SACD(Super Audio CD)。標準 SACD 使用的核心數位音訊格式就是 2.8224 MHz DSD,也就是今天通常所稱的 DSD64。
因此,SACD 是一種實體光碟媒體與規格,而 DSD 是其中使用的數位音訊編碼技術。今天的 DSD 已不再侷限於 SACD,也可以透過 .dsf、.dff 等檔案形式儲存,並經由 USB、網路播放器或其他數位傳輸介面送往 DAC。
DSD 和 PCM 有什麼不同?
PCM 與 DSD 都是將音樂數位化的方法,但資料表示方式不同。PCM 通常使用多位元取樣,例如 16-bit/44.1 kHz、24-bit/96 kHz、24-bit/192 kHz;DSD 則採用 1-bit 與非常高的取樣率。
| 比較項目 | PCM | DSD |
|---|---|---|
| 資料結構 | Multi-bit | 1-bit |
| 常見表示方式 | 16-bit/44.1 kHz、24-bit/96 kHz、24-bit/192 kHz | DSD64、DSD128、DSD256、DSD512 |
| 基本概念 | 以多位元數值描述每個取樣點的振幅 | 以高速 1-bit 資料流表示訊號 |
| 量化雜訊處理 | 依位元深度與 DAC 架構而異 | 高度依賴 Noise Shaping |
| DAC 內部處理 | 依 DAC 架構而異 | 同樣依 DAC 架構而異 |
真正重要的是最後一項:音樂檔案是 DSD,不代表 DAC 內部一定從輸入到轉換都維持原生 DSD。
Noise Shaping:1-bit DSD 如何維持可用的動態範圍?
單純使用 1-bit 量化,本身的量化能力非常有限。DSD 能夠實際應用於高品質音訊的重要技術之一,就是 Noise Shaping(雜訊整形)。
簡單來說,Noise Shaping 並不是讓量化雜訊消失,而是重新分配量化雜訊在頻率上的分布,降低主要可聽頻段內的雜訊,同時將較多量化雜訊移往高頻。因此觀察 DSD 的頻譜時,可以看到可聽頻段維持較低的 noise floor,而進入超音波頻段後,量化雜訊會逐漸上升。
提高 DSD 取樣率後,工程師可以利用更寬的頻率範圍進行 Noise Shaping,使主要音訊頻段與高頻量化雜訊之間取得更大的處理空間。
但這不代表 DSD256 或 DSD512 一定比 DSD64 好聽。原始錄音、母帶製作、格式轉換方式、DAC 內部架構、數位濾波、時鐘設計、電源與類比輸出級,都可能比單純比較 DSD 倍數更直接影響最終的重播結果。
Native DSD 與 DoP 有什麼不同?
Native DSD
Native DSD 指的是數位介面直接以 DSD 資料形式傳送訊號,不需要先包裝成 PCM frame。
但要注意,「原生傳輸(Native Transmission)」與「DAC 內部是否採用原生 DSD 轉換(Native Conversion)」是兩件不同的事。即使訊源透過 USB 將 DSD 資料直接送進 DAC,訊號進入機器後仍可能依不同 DAC 的架構,經過其他數位處理或格式轉換。
DoP(DSD over PCM)
DoP 是 DSD over PCM 的縮寫。它不是把 DSD 音訊轉換成 PCM,而是將 DSD 資料封裝在符合 PCM 傳輸格式的資料框架中,利用既有的數位音訊傳輸架構傳送 DSD。
以標準 DoP 架構為例,一個 24-bit PCM frame 中,有 16 bits 用來承載 DSD 音訊資料,另外 8 bits 作為識別 DSD 資料的 marker。接收端辨識 DoP 後,再將其中的 DSD 資料取出交給後續 DAC 處理。
重點:DoP 使用 PCM 的傳輸框架,但 DSD 音訊資料本身並沒有因此被轉換成 PCM。因此,DoP 與「DSD 轉 PCM」是兩件完全不同的事情。
Native DSD 與 DoP 的主要差異在於資料如何被傳輸,而不是單純的音質高低。實際可使用哪一種方式,以及最高能傳輸到哪一種 DSD 規格,仍取決於訊源、播放軟體、數位介面與 DAC 是否完整支援。
DSD DAC 真正的差別,在於訊號進入之後怎麼處理
一台 DAC 標示「Supports DSD256」只能代表它可以接收特定 DSD 格式,並沒有完整說明 DSD 進入器材之後發生什麼事。
不同 DAC 可能維持 DSD 架構處理、轉換成其他內部格式、把 PCM 轉成高取樣率 1-bit 資料、依輸入格式切換 DAC 工作模式,或使用現成 DAC IC、FPGA、自研離散式 DAC 等不同方法。
因此,高階 DSD DAC 真正值得比較的,不只是「支援幾倍 DSD」,而是工程師如何處理收到的數位資料。
MSB Cascade DAC:Hybrid DAC MKII 如何處理 PCM 與 DSD
MSB Technology 長期自行設計與製造離散式 DAC 模組,而不是直接採用一般現成 DAC 晶片。到了 Cascade DAC,這套設計進一步發展為新一代 Hybrid DAC MKII 架構,並把數位處理、數位類比轉換與電源供應分開處理。
Cascade 最值得注意的,不只是它能支援高規格 PCM 與 DSD,而是 Hybrid DAC 本身如何因應不同數位格式。MSB 的 Hybrid DAC 架構可依輸入資料改變工作模式:PCM 使用多位元離散式轉換模式,DSD 則使用大量平行 single-bit 的離散式 DSD 工作方式。
這代表 MSB 並不是單純把「支援 DSD」當成輸入端相容功能,而是把 PCM 與 DSD 的差異深入到 DAC 轉換核心本身。
Hybrid DAC MKII:Cascade 的核心轉換架構
Cascade Analog Converter 搭載多組 Hybrid DAC MKII 模組,採全平衡離散式架構。這類設計的重點不只是「離散元件」本身,而是 MSB 能自行控制 DAC 模組、數位處理、時鐘、電源與類比輸出的整體關係。
三機箱分工:Digital Director、Analog Converter、Powerbase
Cascade 將不同工作分配到三個獨立機箱。Digital Director 負責數位輸入與數位處理;Analog Converter 專注於 DAC 轉換與類比輸出;Powerbase 則獨立負責電源供應。
這種架構的目的,是降低高運算量數位電路、電源與敏感類比轉換區域之間的相互干擾,而不是單純為了增加機箱數量。
Cascade-Link:隔離數位處理與類比轉換
Digital Director 完成處理後,資料再透過 MSB 的光纖連結送往 Analog Converter。利用光纖進行資料傳輸,可以在數位處理端與類比轉換端之間建立電氣隔離,降低上游數位設備與處理電路的電氣雜訊直接進入敏感類比區域的機會。
時鐘也是 DAC 架構的一部分
高階數位重播不能只看 DAC 轉換元件。MSB 同樣把時鐘精度、數位處理與傳輸架構納入完整系統設計,目的在於控制數位資料真正進入類比轉換時的時間精度。
這也和後面要談的 Playback Designs 有一個有趣的共同點:兩家公司採用不同 DAC 核心,但都沒有把數位重播簡化成「資料只要傳對 0 與 1 就好」。
Playback Designs MPD-8AI:FPGA、1-bit 與自研數位演算法
Playback Designs 的思路和 MSB 不同。品牌創辦人 Andreas Koch 長期參與專業數位音訊與 SACD/DSD 技術發展,因此 Playback Designs 從一開始就把數位演算法、時鐘處理與 DSD 視為完整 DAC 架構的一部分。
與直接採用一般現成 DAC IC 的方式不同,Playback Designs 透過 FPGA 與自行開發的數位演算法控制數位處理流程。這讓工程團隊能自行決定數位濾波、取樣率轉換、時基處理與 DSD 相關演算法,而不是完全受限於第三方 DAC 晶片既定的內部架構。
FPGA 為什麼被高階 DAC 採用?
FPGA 是 Field-Programmable Gate Array,可理解為一個能由設計者自行建立數位處理邏輯的平台。
相較於所有運算流程已固定於現成 DAC IC 的方案,FPGA 讓工程師可以自行控制:
- Digital Filter
- Upsampling
- Noise Shaping
- Clock Management
- PCM/DSD 處理方式
- 後續 Firmware 演算法更新
但 FPGA 本身並不保證聲音比較好。真正決定結果的是寫入 FPGA 的演算法,以及後端 DAC、時鐘、電源與類比電路如何共同工作。
PDFAS:Playback Designs 如何處理 Jitter?
Playback Designs 最具代表性的核心技術之一,是 PDFAS(Playback Designs Frequency Arrival System)。
傳統數位接收架構通常需要處理輸入訊號與本機時鐘之間的同步問題。Playback Designs 則透過自家的 PDFAS 架構處理輸入訊號的時間資訊,目標是降低數位傳輸過程中的 Clock Jitter 對最終數位類比轉換造成的影響。
這也帶出 Playback Designs 另一個重要概念:2D DAC。
2D DAC:數位音訊不只有振幅,也有時間
一般談數位音訊時,很容易只看 Bit Depth、Sample Rate 與 Resolution。Playback Designs 則強調數位音訊還必須同時考慮時間維度。
- Y 軸:Amplitude,振幅。
- X 軸:Time,時間。
即使每一個振幅數值都正確,如果數位類比轉換真正發生的時間產生偏差,最後形成的類比波形仍可能受到影響。這也是 Jitter 為什麼一直是高階數位音響的重要議題。
Playback Designs 所謂的 2D DAC,不是另一種音訊格式,而是強調數位類比轉換必須同時面對振幅與時間兩個維度。
PLINK:為什麼 Playback Designs 使用光纖?
Playback Designs 的 PLINK 使用光纖連接數位訊源與 DAC,使兩端能建立電氣隔離,降低前端數位設備的接地與電氣雜訊直接沿著傳輸介面進入敏感類比電路的機會。
這與 MSB 將數位處理端和 Analog Converter 進一步隔離的設計,可以看到相似的工程思考:即使 DAC 核心架構不同,兩家公司都把「如何降低數位端對類比轉換端的干擾」視為完整數位系統的一部分。
MPD-8AI:當高階 DAC 同時成為類比前級
Playback Designs MPD-8AI 不只是數位類比轉換器,也加入真正的類比輸入與前級功能。
這裡的重要差異在於,類比輸入並不是單純先經過 A/D 轉換成數位訊號,再透過 DAC 回到類比,而是保留獨立的類比訊號路徑與音量控制。
因此,使用黑膠唱頭放大器或其他類比訊源時,不需要為了使用 MPD-8AI 的前級功能而先把類比訊號數位化。這也反映現代旗艦 DAC 的角色,已經逐漸從單純的「數位轉類比」延伸到整套系統的控制核心。
MSB Cascade 與 Playback Designs MPD-8AI:兩種不同的高階 DSD DAC 思路
| 比較項目 | MSB Cascade DAC | Playback Designs MPD-8AI |
|---|---|---|
| 核心設計思路 | 自研離散式 Hybrid DAC MKII | FPGA、自研數位演算法與離散式 DAC 架構 |
| PCM/DSD | 依格式使用不同離散式轉換工作模式 | 以自家數位處理與 1-bit 架構處理 |
| 數位處理 | Digital Director | FPGA 自研演算法 |
| 時基處理 | MSB 自家時鐘架構 | PDFAS |
| 光纖/電氣隔離 | 數位處理端與 Analog Converter 間的光纖連結 | PLINK |
| 類比前級能力 | 依系統配置提供音量控制與類比功能 | 具純類比輸入與類比音量控制 |
兩家公司都沒有把高階數位重播簡化成「DAC 晶片規格」,但採取的解題方式不同。MSB 以 Hybrid DAC MKII、Digital Director、Analog Converter 與獨立電源架構為核心;Playback Designs 則把 FPGA、自研演算法、PDFAS 與 PLINK 整合成另一套完整數位架構。
因此,兩種方法沒有必要簡化成誰一定比較好。真正值得比較的是:它們如何處理輸入格式、數位運算、時鐘、傳輸、DAC 轉換與類比輸出,最後形成一套完整的數位播放系統。
DSD256、DSD512、DSD1024,越高就一定越好嗎?
不一定。這是選購 DSD DAC 最容易陷入的規格迷思。
如果一台 DAC 支援 DSD512,而另一台只支援 DSD256,不能因此直接判斷前者聲音一定比較好。最終結果仍然與以下因素有關:
- 原始錄音與母帶格式
- 是否經過升頻或格式轉換
- DAC 內部的數位處理方式
- Clock Architecture
- Digital Filter 與 Noise Shaping
- DAC Conversion Architecture
- 電源供應
- 類比輸出級
甚至一個 DSD512 音樂檔案,也可能是由較低解析度的來源升頻而來。因此「最高支援 DSD 倍數」比較適合看成器材的格式相容能力,而不是音質排名。
選 DSD DAC,真正應該看什麼?
1. 支援哪些 DSD 格式?
先確認自己的音樂收藏與播放方式實際需要 DSD64、DSD128、DSD256、DSD512,還是更高規格。沒有對應音樂來源,單純追求最高支援數字的意義有限。
2. Native DSD 還是 DoP?
確認訊源、播放軟體、數位介面與 DAC 是否彼此相容。Native DSD 與 DoP 首先是不同的資料傳輸方式,不應直接當成音質高低的判斷標準。
3. DSD 進入 DAC 後怎麼處理?
這往往比規格表上的最高 DSD 數字更值得研究。輸入端支援 DSD,不等於 DAC 核心一定直接以相同格式完成最後轉換。
4. PCM 與 DSD 是否採用相同內部架構?
MSB Cascade 就是一個很好的案例:Hybrid DAC 的設計重點之一,就是讓 DAC 能依 PCM 與 DSD 的資料型態改變工作方式,而不是只把兩種格式送入完全相同的固定轉換流程。
5. 時鐘與數位傳輸怎麼設計?
MSB 的時鐘、Digital Director 與光纖隔離,以及 Playback Designs 的 PDFAS、PLINK,都說明高階 DAC 廠商不只關心 DAC Conversion 本身。
6. 類比輸出級怎麼做?
所有數位技術最後仍然要產生真正的類比訊號。DAC 的電源、類比輸出級、輸出阻抗、音量控制,以及與後級擴大機的搭配,都可能直接影響最後聽到的結果。
DSD、PCM 與 DAC 架構:不要只看格式
理解 DSD 最重要的一件事,是不要把問題簡化成「DSD 和 PCM,哪一個比較好?」
DSD 與 PCM 是不同的數位音訊表示與處理方式;真正進入一台 DAC 後,工程師仍然要面對時鐘、濾波、Noise Shaping、數位處理、轉換核心、電源與類比輸出等一連串問題。
MSB Cascade 與 Playback Designs MPD-8AI 提供了兩種不同的答案。MSB 以自行開發的 Hybrid DAC MKII、分離式 Digital Director/Analog Converter 與時鐘架構建立自己的轉換系統;Playback Designs 則透過 FPGA、自研演算法、PDFAS 與 PLINK,從另一條技術路線處理 DSD 與高解析數位音訊。
兩者共同說明了一件事:一台高階 DAC 的價值,不能只由「最高支援 DSD 幾倍」判斷。
當規格已經進入 DSD256、DSD512 甚至更高的年代,真正值得了解的,是數位訊號進入機器之後,工程師究竟選擇如何處理它,以及數位處理、時鐘、DAC 與類比電路如何共同完成最後的音樂重播。